Cvp23d

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Titre du test:
Cvp23d

Description:
Evaluaciones

Auteur:
CECY S
(Autres tests du même auteur)

Date de Création:
22/05/2017

Catégorie:
Animation
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Contenu:
1. S2 ¿De acuerdo a la sintaxis en C#, menciona las tres librerías que se manejaron en los script´s?.
2. S2 ¿Describe la sintaxis de una clase publica, con nombre clase?.
3. S2 ¿De acuerdo a su sintaxis, declara una variable publica, con el nombre var, de tipo entera?.
4. S2 ¿De acuerdo a su sintaxis, declara una variable privada, con el nombre fuerza, de tipo flotante?.
5. S2 ¿De acuerdo a su sintaxis, declara una variable privada, con el nombre contar, de tipo entera, con un valor de 5?.
6. S2 ¿Sintaxis de un if para ejecutar una instrucción al presionar la tecla L?.
7. S2 ¿Sintaxis de un if para ejecutar una instrucción al presionar el botón izquierdo del ratón?.
8. S2 ¿Es indispensable para adaptarse a la velocidad y características de los diferentes ordenadores, para que nuestro juego funcione sin ningún problema?.
9. S2 ¿Sintaxis para destruir un objeto tipo Cube a los 10 segundos?.
10. S2 ¿Instrucción para instanciar un objeto o GameObject?.
1. Sub 1 Es una herramienta de Unity que nos permite definir el diagrama de estado de nuestro personaje, con la cual crearemos nuestras transiciones: Animator Animation Animaciones.
2. Sub 1 Las transiciones es una función que nos permitirá realizar: El cambio de ejes de nuestro personaje (ejemplo de x a y o y a z etc.) El cambio de estado de nuestro personaje (ejemplo de correr a saltar etc.) El cambio de posición de nuestro personaje (ejemplo de un fotograma a otro etc.).
3. Sub 1 Antes de comenzar a crear nuestras transiciones, es importante el haber creado una carpeta con nuestras: Animaciones Funciones Fotogramas .
4. Sub 1 Existen muchos tipos de condicionales, esta nos sirve para determinar números reales y con decimal. Bool Int Float.
5. Sub 1 RigidBody es un componente muy importante el cual hace que a nuestro personaje: Le afecten cada uno de los colliders que le agreguemos. Le afecte todo lo que tenga que ver con las animaciones. Le afecte todo lo que tenga que ver con la física.
6. Sub 1 Esta herramienta tiene la función de almacenar las configuraciones de los objetos sin necesidad de tener que configurarlos cada vez que los utilicemos: Collider Prefabs Trancisiones.
7. Sub 1 Son espacios reservados en la memoria que, como su nombre indica, pueden cambiar de contenido a lo largo de la ejecución de un programa. Variables Funciones Librerías .
8. Sub 1 Esta función permite inicializar el proceso una sola vez y así mismo imprime en consola el mensaje: Void start Void update Void fixed.
9. Sub 1 Esta función permite reproducir el proceso una vez cada milésima de segundo: Void fixed Void update Void start.
10. Sub 1 Significa “Si” en español, se utiliza como condicional para evaluar una condición, si es verdadera la ejecuta y “Si no” ejecuta otro código. If Bool Yes.
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